Ubisoft crispe et divise, et je suis le premier à ne plus être particulièrement ionné par les Assassins' Creed. Alors lorsque sort ce qui semble être un AC: Star Wars je n'avais absolument pas prévu de le faire. À la faveur de la démo, j'ai choisi de lui donner sa chance et ça a marché.
SWO est absolument magnifique, jamais les environnements Star Wars n'a aussi bien été rendu. On s'arrête pour observer la beauté d'un panorama régulièrement, ou la richesse d'une ville.
Certes, tout ça fait un peu musée puisque les interactions son limitées, mais ça fonctionne quand même très bien. Il y a de vrai efforts pour présenter un monde ouvert varié, et SWO arrive presque à ne pas être "trop" grand (en dehors, malheureusement de la première planète).
Côté fan service, parce qu'il en faut, la planète Tatooine à définitivement la palme de "la planète pour les 30-40naires qui ont vu la première trilogie jeune", on est à fond dans les références directes, et je suis un homme faible, j'y ai été sensible (il y en a d'autres plus tard, mais ne spoilons pas plus !)
Concernant les quêtes, la quête principale se tient, c'est largement correct pour du SW, et c'est bien mieux écrit que ce que j'ai pu voir d'Ubisoft des années précédentes.
Sur les quêtes secondaires, on a un peu de tout, mais puisqu'elles sont prétextes à se balader et à découvrir de très beau endroits, ça va. SWO est très bon dans sa narration environnementale, donc, même pour récupérer un énième skin pour votre speeder, on a envie d'aller explorer cette ruine.
Attention toutefois, on est globalement dans un film interactif, il n'y a aucun choix, on est sur des rails, vous ne construisez rien, vous suivez la caméra tout ça caché dans un monde ouvert. C'est le partie pris, je l'accepte.
Alors oui, vous aurez des caractéristiques/défauts récurrents des Open World Ubi: Quelques donjons pas très inspirés, des trucs pas bien utiles à récupérer sur la carte, cachés un peu partout... On a certes moins l'effet voici 200 "?" sur la carte à quadriller, mais il reste plusieurs mécanismes fatigants, on pourra faire une liste longue comme le bras sur les éléments regrettables, mais ons, on pardonne bien tout ça avec le plaisir qu'on prend a y évoluer et à ne pas se tirer une balle dès qu'un PNJ ouvre la bouche.
Coté technique, acheté bien 8 mois après sa sortie, une fois patché, en dehors de quelques bugs de collisions, parfois rigolo, parfois gênant, je n'ai pas eu de problème particulier.
Vous l'aurez compris, on est surtout dans une belle ballade entre 20 et 80 heures selon votre motivation et envie dans l'univers de SW comme vous ne l'aurez jamais vu. A vous de voir si c'est un truc qui vous intéresse !